2019年3月5日 星期二

大葉電競社-聯想LENOVO 3月6日校園電競VR同樂會




大葉電競社-聯想LENOVO 36日校園電競VR同樂會

近年來,電子競技(e-Sports)產業在觀眾人數的帶領下火熱成長,對於每一位玩家們都有過的電競夢,夢想成為著職業選手,然而電子系統是電競賽事最主要的基礎,因此硬體(PC/手機/主機)、周邊設備(鍵盤/滑鼠/耳機)與良好網路環境都是不可或缺的,怎麼選擇最適合自己的配備呢?我們可以從品牌、喜好、習慣和設計者人體工學等方面去做選擇。在108/03/06由大葉電競社與聯想LENOVO企業共同舉辦「電競胖卡車入校園」活動將於大葉太陽廣場舉行,現場將把職業選手使用的設備搬入校園,讓同學能現場操作並體驗最新的電競設施和虛擬實境VR


「電競胖卡車入校園」活動將於大葉太陽廣場舉行

   大葉大學電競社社長詹侑倫說:「這次和聯想LENOVO聯想合辦的校園電競同樂會將在早上11點至下午3點進行,胖卡車上將有最新VR虛擬實境和電競配備供同學實際體驗和操作,歡迎同學把握難得的機會,踴躍到場一起同樂」。

  大葉大學學務長黃娟娟表示:「近年電競活動的興起,讓許多學校和青年紛紛投入這項產業,並希望成為職業電競選手,許多廠商更贊助支持組織職業隊伍參與國內許多賽事,於2022年將中國杭州舉行的亞運賽會,更將電競列為正式比賽項目之一,未來電競產業成長是十分強勁的,而學校也同時將電競賽事成績列入運動績優學生入學指定項目之一,為國家造就專才」。

    國內電競不再像以前只是當作休閒,現今電競遊戲或競賽中也跨入許多產業成為市場顯學,許多學校紛紛成立電競學科,將電腦遊戲人才培育列入學校特色,在招生上也都有亮眼成績,且更和知名企業簽訂產官合作,並向高中職扎根,尋找策略合作夥伴,而政府明訂電競產業為運動項目後,電競選手也有機會成為國家代表隊,並和一般運動員享有組訓、比賽和輔導等措施,相信台灣未來必能培養出許多優秀國際電競高手,爭取國際賽事獎牌。(圖文提供:大葉大學學務處)


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